Pilas engine - 0.76 (2013-02-12)
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- Reparando el asistente en macosx, windows y ubuntu.
- Modificando el lanzamiento del intérprete.
- Reparando el arrastrar y soltar sobre el asistente.
- Arreglos de la camara y los actores fijos. Ref #151
- Mejorada la documentación de sonidos.
- Volviendo a habilitar el soporte para opengl.
- Incorporando documentación de api con epydoc.
- Mejoras en la documentación.
- Eliminados los widgets sugar y sugargl.
- Agregado soporte para reproduccion sonidos con repetición.
- Agregada escena logos utilizada en el gamejam 2013.
- Agregando archivo Makefile para automatizar tareas.
- Agregando métodos para pausar y continuar sonidos y música.
- Agregando posibilidad de cambiar la fuente del actor Texto.

Pilas engine - 0.75 (2013-01-25)
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- Documentando la API completa del motor.
- Diseñando un nuevo asistente.
- Implementando un nuevo explorador de ejemplos.
- Mejorando la introducción del manual fix #24
- Mejorando el asistente para que cargue correctamente los recursos del directorio del juego.
- Implementando tests automáticos sobre travis-ci.org
- Actualizando todas las imágenes del manual a la nueva versión.
- Reparando bugs de sonido e imagenes gif en aplicacion Mac.


Pilas engine - 0.73 (2012-11-23)
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- Haciendo que el manual se pueda cargar desde /usr/share/doc/pilas


Pilas engine - 0.72 (2012-11-18)
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- Mejoras en la documentación de API
- Cambiando la ruta del manual, ahora está en $HOME/.pilas

Pilas engine - 0.71 (2012-11-08)
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- Fix #95 Los eventos del raton ahora envian tambien el boton que se pulsó.
- Creado el actor pacman.
- Creado fantasma para el juego pacman.
- Cambiado el sistema de audio (opciones Phonon o GStreamer)
- #Fix 78 Se elimina el evento conectado al terminar el click
- Añadida a la habilidad de SeMantieneEnPantalla un parametro para que el actor 
  no pueda salir de la ventana de juego. Por defecto si sale, aparece por el
  lado opuesto por donde salió.
- Añadida la habilidad RotarConMouse.
- Control personalizado: Añadida la opcion de mover con el teclado un Actor con
  un control personalizado. Se puede mapear las teclas del Control.
- Por defecto se ha dejado el boton del Control asociado a la tecla ESPACIO.Así
  que el menú responde ahora a un control personalizado en la que la tecla de
  boton es el INTRO.
- Estableciendo la velocidad como parametro en la habilidad de
  MoverseConElTeclado
- Añadida la opcion de eliminar una interpolación mientras está en ejecución.
- Añadido el cálculo de la velocidad que lleva un Actor. actor.vx y actor.vy
- Añadida una utilidad para calcular el tiempo que se tardaría en recorrer una
  distancia en pixeles con una velocidad constante en pixeles.
- Añadida la habilidad de Disparar
- Evitado que la escala del actor elimine el radio de colisión.
- Añadida la opcion de eliminar una habilidad.
- Añadida la habilidad de MirarAlActor
- Si se añade una habilidad a un Actor y este ya la tenia, se elimina y se da de
  alta la nueva.
- Añadida la posibilidad de acelerar y rotar en la habilidad de
  MoverseConElTeclado.
- Añadida la habilidad de SiempreEnElCentro.
- Añadida la opcion de moverse en 4 u 8 direcciones a la habilidad de
  MoverseConElTeclado.
- Añadido el parametro marcha_atras para no poder ir hacia atrás en la habilidad
  de MoverseConElTeclado.
- Añadido el parametro de deceleracion a la habilidad de MoverseConElTeclado.
- Creado un proxy para poder acceder a las habilidades de un actor mediante
  actor.habilidades.Nombre_De_Habilidad.
- agregando soporte multilinea para el actor EntradaDeTexto.
- Creado el actor Humo
- Agregando opción para seleccionar el backend de sonido.
- Fixed #105 Los eventos del raton ahora acompañan a la camara.
- Creadas las interpolaciones ElasticoInicial y ElasticoFinal.
- Creando una habilidad para disparar haciendo click con el mouse.
- Permitidoo a `Opcion` recibir argumentos para `funcion_a_invocar`, de manera
  opcional.
- `aviso` acepta un parámetro opcional `retraso`.
- Añadida la utilidad de Obtener Actor más cercano
  (pilas.utils.actor_mas_cercano_al_actor).
- Creado el actor Torreta
- Agregado el proyectil Estrella Ninja
- Habilitando el inspector web en el asistente (pulsar el boton derecho sobre el
  asistente y seleccionar inspeccionar)
- Arreglada las velocidad lineal en los bojetos fisicos.
- Creando archivos para que se pueda crear una aplicación Mac de pilas.
- Modificando el deslizador para que se pueda eliminar
- Creando un minijuego de monos que lanzan bananas tipo el juego gorillas.
- Añadido el actor NaveKids.
- fix #103 haciendo que se puedan arrastrar programas al asistente y que puedan
  cargar imagenes.
- Creando el comportamiento de Proyectil.
- La habilidad de Disparar permite disparar Municiones o Actores que tengan
  el comportamiento de Proyectil.
- Agregando opción para salir del asistente desde un menú fix #101
- Reparando bug en el deslizador fix #113
- Añadido un Ovni como actor.
- Creado un generador de paquete .deb para pilas.
- Close #115 ahora se pueden pasar parámetros a la municion.
- Añadida la opcion de saber si un Actor tiene un comportamiento en concreto.


Pilas engine - 0.70 (2012-10-10)
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- Creada una nueva Habilidad llamada RotarConMouse.
- Creada una nueva Habilidad llamada Disparar.
- La habilidad MoverseConElTeclado ahora permite asignarle un Control
  personalizado.
- Creado un nuevo Actor llamado Pacman
- Cambiado el motor de Sonido. Ahora utiliza la biblioteca pygst y gst 
  (GStreamer).
- La Habilidad de SeMantieneEnPantalla ahora permite que el Actor no salga de la
  misma.
- Se puede consultar la velocidad horizontal y vertical de un actor mediante los
  campos actor.vx y actor.vy
- Añadidas las interpolaciones: AceleracionGradual, DesaceleracionGradual,
  ReboteInicial, ReboteFinal.
- Añadida la Habilidad de MirarAlActor.
- Añadida la posibilidad de eliminar una Habilidad mediante
  actor.eliminar_habilidad(nombre_de_la_habilidad)
- Si se añade una habilidad a un Actor que ya la tenia, se elimina y se
  da de alta la nueva habilidad.
